LFS HELP file (Suomi)
Translated by: vari, Huru-aito, admkirk, Krane

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\demo_warning
^3Tervetuloa!^8  Näet kohta listan  ^7DEMO^8 palvelimista, joihin voit liittyä klikkaamalla palvelimen ^7nimeä^8 ja painamalla ^7AJA^8 nappia.

^3Varoitus!^8  ^7DEMO^8 palvelimilla tapaat pelaajia jotka eivät ole rekisteröityneet sivullemme eivätkä ole ostaneet Live for Speed-lisenssiä - he ovat ^7anonyymejä^8 ja osa heistä saattaa käyttäytyä lapsellisesti tai typerästi tai ajaa liian agressiivisesti.

Valitettavasti tästä ei päästä eroon ^7rekisteröimättömien^8 pelaajien kesken, mutta haluaisimmie korostaa että tällaista käytöstä ^7ET^8 tule näkemään kuljettajilta joita näet ^7S1^8 palvelimilla, joilla kaikki ovat rekisteröityneitä ja joutuvat pitämään huolta maineestaan!

^7S1^8 palvelimilta löydät hyvin usein erittäin hienoa kilvanajoa ja kohteliasta käytöstä kanssakilpailijoiltasi.

^7Onnea - aja varovasti - pidä hauskaa! :)^8
\user_nm
^7S1 lisenssin omaaville.

Lunastettuasi S1 lisenssin, syötä käyttäjänimesi lukituksen avaamista ja moninpeliä varten. Lisätietoa osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8.

Tähän tulee sinun syöttää verkkosivun käyttäjätunnuksesi.
\user_pw
^7S1 lisenssin omaaville.

Lunastettuasi S1 lisenssin, syötä verkkosalasanasi lukituksen avaamista ja moninpeliä varten. Lisätietoa osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8.

Tähän tulee sinun syöttää verkkosalasanasi.
\sel_mode
^3Vaihtoehdot :

^7Demo -^8 ellet ole vielä avannut lukitusta, valitse tämä.

^7S1 -^8 avattuasi lukituksen valitse tämä etsiessäsi pelejä. Voit myös valita Demomoodin!
\con_wind
Tämä vaihtoehto on tilanteita varten, jotka saattavat ilmetä kun LFS on kokoruudulla.

1) Jos sinulla on ohjelmallinen palomuuri, saattaa se tuoda näytölle varoituksen yhdistäessäsi tai luodessasi online-peliä.

2) Puhelinverkkoyhteysikkuna saattaa ilmestyä näytölle yrittäessäsi yhdistää Internetiin.

Jotkin tietokoneet voivat jumiutua jos LFS on kokoruudulla, joten tämä vaihtoehto laittaa LFS:n yhdistämisen ajaksi ikkunaan.

Jos tietokoneesi ei näytä yhdistäessäsi mitään ilmoituksia, voit ottaa tämän vaihtoehdon pois päältä.
\host_pw
Jotkin palvelimet ovat yksityisiä, jolloin ne vaativat salasanan.

Jos yhdistät yksityiseen palvelimeen, sinun täytyy kirjoittaa tähän salasana.

Julkiset palvelimet eivät vaadi salasanaa.
\game_nm
^7Julkinen peli -^8 kirjoita pelin nimi. Nimi näkyy Internetissä.

^7Yksityinen peli -^8 nimi auttaa ystäviäsi löytämään pelin.
\ip_name
^3Vaihtoehdot :

^7Paikallisverkko -^8 voit liittyä paikalliseen peliin kirjoittamalla palvelimen IP-osoitteen.

^7Internet -^8 voit liittyä Internet-peliin kirjoittamalla pelin nimen.
\host_ip
^7Voit yhdistää tiettyyn paikallisverkon koneeseen.^8

IP-osoite on uniikki numero, joka muodostuu neljästä luvusta. Lukujen välissä on piste (xxx.xxx.xxx.xxx)

Klikkaa nappia ja kirjoita sen tietokoneen IP-osoite, johon haluat yhdistää.

^7IP-osoitteen selvittäminen (Windows 9x, Me):^8
1) Käynnistä -> Suorita - WINIPCFG ^7tai^8
2) DOS-kehote - IPCONFIG

^7IP-osoitteen selvittäminen (Windows 2000, XP):^8
1) Käynnistä -> Suorita - cmd - IPCONFIG
\host_port
Yhdistäessäsi suoraan IP-osoitteen perusteella, pitää sinun tietää IP-osoitteen lisäksi palvelimen käyttämä portti.

Portin oletusarvo on 63392, mutta palvelimen ylläpitäjä on saattanut muuttaa sitä.

Portti on luku väliltä 63392 - 65535.
\host_nm
Voit yhdistää tiettyyn koneeseen Internetissä.

Voit yhdistää peliin sen nimen avulla, syötä nimi tekstikenttään.

Pelien nimet mahdollistavat tietyn pelin löytämisen vaikket tietäisikään IP-osoitetta.
\game_pw
^7Yksityinen peli -^8 syötä salasana.

^7Julkinen peli -^8 jätä tekstikenttä tyhjäksi.
\use_master
Pääpalvelin ylläpitää jatkuvasti listaa käynnissä olevista peleistä. Tämä mahdollistaa liittymisen jo käynnissä olevaan peliin tai uuden pelin luomisen.

^3Vaihtoehdot :

^7Paikallinen^8 - palvelin ei yhdistä pääpalvelimeen, mutta pelaajat voivat liittyä valitsemalla "paikallisverkko" vaihtoehdon, ja kirjoittamalla palvelinkoneen IP-osoitteen.

^7Internet^8 - peli näkyy pääpalvelimen listalla.

^7Piilotettu^8 - palvelin yhdistää pääpalvelimeen, mutta peli ei näy listalla. Pelaajat voivat liittyä valitsemalla "Liity tiettyyn peliin" ja kirjoittamalla pelin nimen.

^3HUOM :^8 Jos tietokoneesi liittyy epäsuorasti Internetiin, esimerkiksi palomuurin läpi, pitää Internet-ominaisuuksia käyttääksesi sinun avata LFS:n käyttämät TCP ja UDP portit.
\game_port
Voit valita mitä TCP ja UDP portteja haluat palvelimen käyttävän. Tämä sallii useamman omistetun palvelimen ajamisen samalla koneella.

Käytä oletusarvoa 63392 tai valitse sitä suurempi luku, enintään 65535.
\master_help
Yhteyttä pääpalvelimeen ei voitu muodostaa.

Tämä voi tapahtua monesta syystä:

1) Mahdollinen palomuuri on saattanut estää yhteyden.
2) Palveluntarjoajasi ei tilapäisesti pysty yhdistämään pääpalvelimeen.
3) Pääpalvelin ei ole käynnissä teknisistä syistä.

Tarkista pääpalvelimen tila ja IP-osoite verkkosivulta :

^7www.liveforspeed.net^8
\first_tips
ESC-näppäimen painaminen kesken kilpailun tai kilpailun valmisteluruudussa tuo näytölle Asetukset-valikon.

Paina näppäintä T kirjoittaaksesi viestin moninpelissä.

Kuva- ja ruudunpäivitysongelmat ovat usein korjattavissa muuttamalla kuvan asetuksia.

Force Feedback-ratin käyttö on suositeltavaa.

Jarruta hyvissä ajoin ennen lähestyvää mutkaa...
\modem_type
Tietokoneesi kyky toimia usean pelaajan palvelimena riippuu yhteytesi lähetysnopeudesta, johon vaikuttaa käyttämäsi päätelaite sekä palveluntarjoajasi tarjoama nopeusluokka.

Valitse yhteytesi nopeusluokka tai valitse "oma" ja syötä lähetysnopeus kilobitteinä sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobittiä).

^7Ennaltamääritetyt modeemityypit :^8

- modeemi : 56 Kbit
- kaapelimodeemi : 512 Kbit vastaanotto / 128 Kbit lähetys
- kaapelimodeemi : 1 Mbit vastaanotto / 256 Kbit lähetys
\upload_bw
Jos liittymätyyppisi ei ole ennaltamääriteltyjen joukossa, syötä lähetysnopeutesi kilobitteinä sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobittiä).

Tämä auttaa sinua valitsemaan palvelinasetukset siten, ettet ylitä yhteytesi lähetyskykyä.
\max_guests
Voit valita määrän kuinka monta pelaajaa voi yhdistää sinun palvelimeesi.

Minimi: 1 - vain yksi pelaaja voi liittyä.
Maksimi: 11

Tällä luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lähetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\max_cars
Voit valita kilpailijoiden lukumäärän.

Sisältää sekä ihmiset että AI-kuljettajat.

Minimi: 1 - vain yksi auto voi osallistua kisaan.
Maksimi: 12

Tällä luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lähetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\guest_cars
Voit valita kuinka monta autoa kukin vieras voi kilpailuun lisätä.

Sisältää sekä ihmiset että AI-kuljettajat.

Minimi: 0 - vieraat voivat katsoa mutta eivät voi liittyä kilpailuun.
Maksimi: 3 - joko 3 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 2 AI-kuljettajaa per vieras.
\host_cars
Voit valita kuinka monta autoa palvelinkoneelta voi lisätä kilpailuun.

Sisältää sekä ihmiset että AI-kuljettajat.

Minimi: 0 - palvelinkoneella voi katsoa muttei liittyä kilpailuun.
Maksimi: 3 - joko 3 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 2 AI-kuljettajaa per vieras.

Luvun pienentäminen vähentää lähetysnopeuden tarvetta.
\max_packs
Autojen lähettämien pakettien maksimimäärä sekunnissa.

Minimi: 3 pakettia sekunnissa.
Maksimi: 6 - sulavampi / vaatii kaksinkertaisen lähetysnopeuden / kuormittaa suoritinta enemmän.
\ded_host
Voit käynnistää palvelimen joko normaalina tai omistettuna.

^7Normaali palvelin :^8 voit pelata aivan kuin yksinpelissä, muut pelaajat voivat liittyä samaan kilpailuun.

^7Dedikoitu palvelin :^8 et voi pelata palvelinkoneella. Tämä on hyvä vaihtoehto jos et aio itse kilpailla, tai aiot kilpailla toisella koneella. Dedikoitu palvelin ei vaadi koneelta niin paljoa kuin normaali palvelin.
\meet_room
Etsiessäsi palvelinta voit liittyä keskusteluun, muiden keskustelijoiden nimet näkyvät ruudun oikeassa reunassa. Keskustella voit kirjoittamalla viestin ja painamalla ENTER-näppäintä. Voit myös hakea tiettyä pelaajaa nimen perusteella painamalla Etsi-nappulaa ja kirjoittamalla haettavan pelaajan nimen.
\game_ip
Jos koneellasi on useampi IP-osoite, voit kirjoittaa tähän sen jota haluat palvelimesi käyttävän.
\admin_pass
Voit määrittää pelin valvojalle oman salasanan.
\about_s2
^7Live for Speed S2^8 tullaan julkaisemaan 2005.

Demosta löytyvien autojen ja ratojen lisäksi, S2 sisältää :

^7- 15 uutta autoa, sisältäen etu-, taka- ja nelivetoautoja
^7- monia uusia ratavaihtoehtojaa viidellä rata-alueella
^7- kiihdytyssuora, autoslalom-alue ja slalom-rataeditori
^7- automaattisesti päivittyvät online-tilastot verkkosivulla
^7Live for Speed S1^8 on jo saatavilla.

Se on täysin vakaa versio, jossa on vähemmän autoja, ratoja ja ominaisuuksia S2:ssa.

^7S1 hankkiminen :

- lataa S1 kokoversio osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8
- rekisteröi käyttäjänimesi. Osta lisenssi -
S1 lisenssi maksaa £12 (n.19 euroa), S2 lisenssi 24£ (n.36 euroa)
- verkkosivun racer status-osiosta saat lukituksen avaimen
- avaa lukitus, Live for Speed S1 ominaisuudet ovat käytössäsi
