LFS HELP file (Nederlands)
Translated by: illegal

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\demo_warning
^3Welkom!^8  Je zal nu een lijst ^7DEMO^8 hosts te zien krijgen die je zeer gemakkelijk kan binnengaan door op hun ^7naam^8 en daarna op de ^7GO^8 knop te drukken..

^3Waarschuwing!^8  Op de ^7DEMO^8 hosts zal je rijders tegenkomen die niet op onze site zijn geregistreerd en geen Live for Speed licentie hebben - die zijn bijgevolg ^7anoniem^8, wat betekent dat je mogelijk kinderachtig gedrag, agressief rijgedrag of slechte manieren kan ondervinden van sommige gebruikers.

Spijtig genoeg is dit onvermijdelijk bij ^7ongeregistreerd^8 online spelen, maar we zouden graag willen duidelijk maken dat dit gedrag ^7IN GEEN GEVAL^8 vergelijkbaar is met het racen op ^7S1^8 hosts , waar alle geregistreerde racers een reputatie hoog hebben te houden!

Op de ^7S1^8 hosts zal je bijna altijd goede races en hoffelijk gedrag van de andere racers ondervinden.

^7Veel geluk - rij veilig - veel plezier!  :)^8
\user_nm
^7Voor  S1 gelicenceerde racers.

Nadat je een S1 licentie hebt gekocht kan je hier je naam invullen om toegang te krijgen tot de S1 eigenschappen of om online te racen.  Bezoek ^3www.liveforspeed.net^8 voor meer informatie.

Hier moet je gebruikersnaam van de website komen, nadat je je status opgewaardeerd hebt en een speciaal online paswoord hebt aangevraagd.
\user_pw
^7Voor S1 gelicenceerde racers.

Nadat je een S1 licentie gekocht hebt kan je hier je naam invullen om toegang te krijgen tot de S1 eigenschappen of om online te racen.  Bezoek  ^3www.liveforspeed.net^8 voor meer informatie.

Hier moet je gebruikersnaam van op de website komen, nadat je je status opgewaardeerd hebt en een speciaal online paswoord hebt aangevraagd.
\sel_mode
^3Opties :

^7Demo -^8 deze optie laat je toe om te zoeken naar demo spelletjes.

^7S1 -^8 nadat je S1 hebt geopend kan je hier S1 spelletjes starten of binnengaan.
\con_wind
Dit is een waarschuwingvaar twee mogelijke situaties die kunnen ontstaan op sommige computerswanneer je LFS in full-screen speelt.

1) Als je een persoonlijke firewall gebruikt, kan er een waarschuwingsberich verschijnen wanneer je een online spel start of opent.

2) Op sommige computers kan een bericht verschijnen wanneer je toegang probeert te verkrijgen tot het internet.

Deze berichten kunnen sommige computers doen vastlopen als het spel in full-screen wordt gespeeld, dus deze optie zorgt er voor dat het spel tijdelijk in een venster wordt weergegeven wanneer je met het internet verbindt.

Als je computer geen berichten geeft als je verbinding maakt met het internet kan je deze optie gerust uitschakelen.
\host_pw
Sommige hosts hebben een paswoord nodig, de zogenaamd 'private hosts'.

Als je verbinding maakt met een 'private host' moet je het paswoord hier invullen.

Publieke hosts hebben geen paswoord nodig.
\game_nm
^7Public game -^8 vul hier een naam in om je spel een identiteit te geven op het internet.

^7Private game -^8 de naam laat je vrienden toe je spel te vinden.
\ip_name
^3Opties :

^7local network -^8 je kan op een lokaal netwerk een spel binnengaan door het IP adres van de host hier in te vullen.

^7internet -^8 je kan een spel op het internet binnengaan door hier de naam van het spel in te vullen.
\host_ip
Je kan een spel, op een bepaalde computer gestart op het lokale netwerk, binnengaan.

Het IP adres is een uniek nummer geschreven als 4 nummers, gescheiden door 3 punten.

Klik op de knop en vul het IP adres van het spel waar je wilt binnengaan in.

Twee manieren om te weten te komen wat het IP adres van een computer is :

1) Start WINIPCFG vanaf het startmenu.
2) Start IPCONFIG vanop DOS prompt.
\host_port
Wanneer je via een IP adres een spel binnengaat, moet je weten wat het IP adres is en de poort waarop de host is aangesloten.

Het kan de standaardpoort 63392 zijn of een ander nummer gekozen door degene die de host heeft opgestart.

Het zal de standaardwaarde zijn of een hoog nummer minder dan 65536.
\host_nm
Je kan verbinding maken met een spel op een bepaalde computer op het internet.

Om een spel te zoeken in plaats van een IP adres in te geven, vul dan hier de naam in.

Als het spel een naam heeft kan je met je vrienden online racen zelfs al ken je het IP adres niet.
\meet_room
Terwijl je kiest welk spel je binnengaat kan je in de 'meeting room' andere racers vinden die hetzelfde doen.  Je ziet de namen van de personen die er zijn, en je kan praten door je bericht te typen en op ENTER te drukken.
\game_pw
^7Private game -^8 Vul een paswoord in.

^7Public game -^8 Laat de plaats open.
\use_master
De 'master server' is een speciaal programma op een computer op het internet.  Het toont de lijst met spelletjes die momenteel bezig zijn en laat je toe spelletjes te starten of binnen te gaan.

^3Opties :

^7Local^8 - je spel zal geen verbinding maken met de 'master server'.  Andere spelers kunnen verbinding maken door op "Join specific game" te drukken, de "local network" optie te kiezen en het IP adres van je computer in te vullen.

^7Internet^8 - je host zal verbinding maken met de master server en zal in de lijst met spelletjes verschijnen.

^7Hidden^8 - je host zal verbinding maken met de master server maar zal niet in de lijst met spelletjes verschijnen.  Andere spelers kunnen verbinding maken door op "Join specific game" te klikken, de "internet" optie te selecteren en de naam van je spel in te vullen.

^3Nota :^8 Als je computer een verbinding heeft met het internet via een firewall (bijvoorbeeld in een bedrijf) zal je de juiste TCP- en UDP-poorten moeten openen.
\game_ip
Als dat nodig mocht blijken, kan je het IP-adres invullen van de host die je wil gebruiken.  Dit is handig wanneer je computer over meer dan een IP-adres kan beschikken.

Als je dit veld open laat zal de host eender welk beschikbaar IP-adres gebruiken.
\admin_pass
Je kan een speciaal adminpaswoord invullen.

Als een gast verbinding maakt met dit paswoord in plaats van het optionele paswoord, kan hij of zij de host vanop afstand besturen met speciale commando's.  Lees alstulieft het tekstbestand README.txt voor meer info, te vinden in de paragraaf "Host commands".
\game_port
Je kan kiezen welke TCP- en UDP-poorten de host zal gebruiken.  Dit laat je toe meer dan een dedicated host op een computer te starten.

Gebruik de standaardwaarde 63392 of kies een hoog nummer minder dan 65536.
\master_help
Het programma kon geen verbinding maken met de master server.

Dit kan verschillende oorzaken hebben:

1) Als je beschermd wordt door een een firewall kan deze de verbinding geblokkeerd hebben.
2) Het kan tijdelijk onmogelijk zijn om verbinding te maken met de master server via jouw ISP.
3) De master server kan tijdelijk offline zijn door een technisch probleem.

Controleer alstublieft de status en IP-adres van de master server op :

^7www.liveforspeed.net^8
\first_tips
Gebuik de Esc-knop in het spel of setupscherm om een lijst met opties te krijgen.

Druk op de T-knop om een teksbericht te typen in een multiplayer spel.

Graphics of frame rate problemen kunnen vaak verbeterd worden door de graphics opties te veranderen.

Het gebruik van een force feedback stuurwiel is aangeraden.

Gebruik je remmen op het juiste moment voor een bocht...
\modem_type
De mogelijkheid van je somputer om een host te starten hangt af van de beschikbare uploadbandbreedte.  Dit hangt dan weer af van het type modem dat je hebt en de snelheid die je internetprovider toelaat.

Selecteer het type modem die je hebt of selecteer een "custom" modem en vul handmatig de uploadbandbreedte in (in kilobits per seconde - Kbits is een veelgebruikte eenheid voor digitale communicatiesnelheden).

^7Verschillende modemtypes :^8

- telefoonlijn : 56 Kbit
- kabelmodem / xDSL : 512 Kbit download / 128 Kbit upload
- kabelmodem : 1 Mbit download / 256 Kbit upload
\upload_bw
Als je modem niet een van de voorgaande types is, kan je handmatig je uploadbandbreedte in kilobits per seconde (Kbits/s) invullen.  Als je niet weet hoeveel je uploadbandbreedte is in Kbits/s maar je weet wel hoeveel in Kbytes/s, moet je het cijfer met 8 vermenigvuldigen om om te zetten naar Kbits/s.

Deze instellingen helpen je de host settings te kiezen op een manier waarop je deze bandbreedte niet overschrijdt.
\max_guests
Je kan het aantal computers die je verbinding wil laten makenmet je host instellen.

Minimumwaarde: 1 - er kan maar een speler verbinding maken met je host.
Maximumwaarde: 11

Deze waarde is zeer belangrijk om je uploadbandbreedteniet te overschrijden.
\max_cars
Je kan het aantal wagens die zullen kunnen racen instellen.

Dit houdt zowel echte als ai-rijders in.

Minimumwaarde: 1 - er zal maar een wagen in de race kunnen meedoen.
Maximum setting: 12

Deze instellingen helpen je de host settings te kiezen op een manier waarop je deze bandbreedte niet overschrijdt.
\guest_cars
Je kan het aantal wagens die iedere gast kan toevoegen aan de race instellen.

Dit houdt zowel echte als ai-rijders in.

Minimumwaarde: 0 - gasten kunnen kijken maar niet meedoen in de race.
Maximumwaarde: 3 - tot 3 ai-rijders of 1 echte en 2 ai-rijders per gast.
\host_cars
Je kan het aantal wagens instellen die de host kan toevoegen aan de race.

Dit houdt zowel de echte als de ai-rijders in.

Minimumwaarde: 0 - de host kan kijken maar niet aan de races meedoen.
Maximumwaarde: 3 - 3 ai-rijders of 1 echte en 2 ai-rijders kunnen meedoen.

Dit cijfer verlagen kan de nodige uploadbandbreedte verminderen.
\max_packs
Dit is het maximaal aantal pakketten dat door iedere wagen kan verzonden worden via de host.

Minimuminstelling: 3 pakketten per seconde.
Maximum setting: 6 - vloeiender / heeft dubbel zoveel uploadbandbreedte nodig / cpu-intensief.
\ded_host
Je kan het spel starten als een 'normal host' of een 'dedicated host'.

^7normal host :^8 Je kan het spel spelen en hosten op dezelfde computer.

^7dedicated host :^8 Er zullen geen graphics weergegeven worden en geen berekeningen gemaakt, je kan niet op je eigen host spelen.  Dit is de beste optie als je niet wil spelen en hosten op dezelfde computer.  Je kan een minder krachtige pc gebruiken om een dedicated host te maken.
\about_s2
^7Live for Speed S2^8 zal worden uitgebracht in 2005.

Toegevoegd aan de inhoud van de demo zal S2 dit bevatten :

^7- 15 nieuwe wagens, met voor-, achter- en vierwielaandrijving
^7- vele nieuwe parcoursconfiguraties in vijf gebieden
^7- een dragbaan, een autocrossgebied en een autocrosseditor
^7- automatisch op de website verzamelde online statistieken

^7Live for Speed S1^8 is al verkrijgbaar.

Het is een volledig stabiele versie, met minder wagens, parcours and mogelijkheden dan S2.

^7Om S1 te verkrijgen :

- download de volledige S1 versie van ^3www.liveforspeed.net^8
- registreer je gebruikernaam, betaal £12 voor een S1 licentie of £24 voor S2
- bezoek het statusscherm en vraag een unlock aan
- daarna kan je alle opties van Live for Speed S1 gebruiken
