LFS HELP file (Polski)
Translated by: Kostek, yaper, Zonda

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\demo_warning
^3Witamy!^8  Za chwilę zostanie wyświetlona lista serwerów ^7DEMO, do których możesz bardzo łatwo dołączyć. Wystarczy kliknąć na ^7nazwę^8 serwera, a następnie wcisnąć przycisk ^7START^8.

^3Uwaga!^8  Na serwerach ^7DEMO^8 spotkasz zawodników, którzy nie są zarejestrowani na naszej stronie i nie zakupili licencji Live for Speed. Są oni praktycznie ^7anonimowi^8. Niewielka część kierowców prawdopodobnie będzie zachowywała się dziecinnie lub wręcz debilnie a ich styl jazdy będzie agresywny i nie mający nic wspólnego z prawdziwym ściganiem.

Niestety jest to nieuniknione w przypadku gry sieciowej ^7bez zarejestrowania^8. Chcielibyśmy jednak podkreślić, że ten rodzaj zachowania ^7NIE MA^8 odzwierciedlenia w wyścigach jakie znajdziesz na serwerach ^7S1^8 i ^7S2^8, gdzie ścigają się tylko zawodnicy zarejestrowani.

Na serwerach ^7S1^8 i ^7S2^8 praktycznie zawsze trafisz na świetne ściganie i uprzejme zachowanie ze strony innych kierowców.

^7Powodzenia - szerokiej drogi - dobrej zabawy!  :)^8
\agreement
^3Witamy w Live for Speed!^8

Żeby użyć tego oprogramowania, musisz zgodzić się na poszczególne podpunkty :

- To jest wersja ALPHA. Czyli produkt nie do końca ukończony, znajdujący sie wciąż w fazie rozwoju i testowania .

- To oprogramowanie nie posiada żadnych gwarancji.

- Instalujesz i używasz tego oprogramowania na własne ryzyko. Producenci Live for Speed nie przyjmują żadnej odpowiedzialności za obrażenia lub śmierć gracza zaistniałą podczas używania oprogramowania, ani za żadne uszkodzenia systemu (uszkodzenie plików, utratę danych lub uszkodzenie sprzętu komputerowego).

- Zawartość oprogramowania DEMO jest do bezpłatnego użycia dla wszystkich osób. ZABLOKOWANA zawartość S1 i S2 jest dostępna tylko dla licencjonowanych użytkowników S1 lub S2. Zabronione jest podejmowanie jakichkolwiek prób odblokowania zawartości, lub pomoc innym osobom w odblokowaniu innym niż przez zakupienie licencji na ^3www.liveforspeed.net ^8 i użycie w grze ekranu odblokowującego.

^7Dziękujemy.^8

Proszę kliknij zielony przycisk ^3"zgadzam się"^8 by kontynuować, albo czerwony przycisk ^3"wyjście"^8 jeżeli się nie zgadzasz.
\user_nm
^7Dla licencjonowanych kierowców S1, S2

Po tym jak kupiłeś licencję S1, S2, możesz wpisać tutaj swoją nazwę użytkownika. Potrzebne jest to do odblokowania wersji S1, S2, oraz do łączenia się z grami sieciowymi. Po więcej informacji prosimy udać się na stronę ^3www.liveforspeed.net^8.

Pole to musi zawierać Twoją nazwę użytkownika, z jaką zarejestrowałeś się na naszej stronie www, gdy uaktualniłeś swój status i wpisałeś specjalne hasło do GRY.
\user_pw
^7Dla zawodników z licencją S1, S2

Po tym jak kupiłeś licencje S1, S2, możesz wpisać tutaj swoje hasło do GRY. Potrzebne jest to do odblokowania wersji S1, S2, oraz do łączenia się z grami sieciowymi. Po więcej informacji prosimy udać się na stronę ^3www.liveforspeed.net^8.

Pole to musi zawierać Twoją nazwę użytkownika, z jaką zarejestrowałeś się na naszej stronie www., gdy uaktualniłeś swój status i wpisałeś specjalne hasło do GRY.
\sel_mode
^3Opcje :

^7Demo -^8 opcja ta pozwala na rozpoczęcie lub dołączenie do gier demo.

^7S1 -^8 po odblokowaniu wersji S1, opcja ta pozwala na rozpoczęcie lub dołączenie do gier S1.

^7S2 -^8 po odblokowaniu wersji S2, opcja ta pozwala na rozpoczęcie lub dołączenie do gier S2.
\con_wind
Jest to zabezpieczenie przed dwoma sytuacjami, które mogą pojawić się na niektórych komputerach z grą uruchomiona na pełnym ekranie.

1) Jeżeli używasz osobistego firewalla, może on wyświetlić komunikat, gdy chcesz uzyskać połączenie z siecią.

2) Niektóre komputery mogą wyświetlać okno służące do nawiązania połączenia, gdy chcesz uzyskać połączenie z siecią internet.

Komunikaty te mogą powodować zawieszenie się komputera, gdy gra uruchomiona jest na pełnym ekranie. Tak więc opcja ta powoduje tymczasowe przejście do trybu okienkowego na czas łączenia się z siecią.

Jeżeli Twój komputer nie wyświetla żadnych komunikatów podczas łączenia się z siecią, możesz bezpiecznie wyłączyć tą opcje.
\host_pw
Niektóre serwery ustawione są tak, by żądać podania hasła. Nazywane są wtedy prywatnymi.

Jeżeli chcesz dołączyć do prywatnego serwera, musisz w tym polu podać hasło.

Serwery publiczne nie wymagają hasła, tak więc nie przejmuj się ta opcją!
\game_nm
^7Gra publiczna -^8 w polu wpisz nazwę pod jaką gra będzie widoczna w internecie

^7Gra prywatna -^8 nazwa ta pozwoli Twoim znajomym znaleźć Twój serwer.
\ip_name
^3Opcje :

^7sieć lokalna -^8 możesz dołączyć do lokalnej gry, podając adres IP serwera.

^7internet -^8 możesz dołączyć do gry w internecie, podając nazwę serwera.
\host_ip
Możesz dołączyć do gry utworzonej na konkretnym komputerze w sieci lokalnej.

Adres IP to unikalny numer zapisany jako 4 liczby rozdzielone 3 kropkami.

Kliknij na przycisk i wprowadź adres IP komputera do którego chcesz dołączyć.

Dwie drogi na znalezienie adresu IP komputera PC z systemem Windows to :

1) Uruchomić polecenie WINIPCFG z menu start.
2) Uruchomić polecenie IPCONFIG z okna trybu DOS.
\host_port
W przypadku łączenia się bezpośrednio po adresie IP, musisz znać adres IP i port którego używa serwer.

Może on używać domyślnego portu numer 63392, lub innego numeru portu ustalonego przez osobę, która uruchamia serwer.

Prawdopodobnie jednak będzie to wartość domyślna, ewentualne wyższa lecz mniejsza niż 65536.
\host_nm
Możesz dołączyć do gry utworzonej na konkretnym komputerze w sieci internet.

Aby znaleźć grę po nazwie serwera, zamiast używać jego adresu IP, wpisz w pole jego nazwę.

Nazwy serwerów pozwalają na dołączanie do gier, nawet w przypadku kiedy nie znasz adresu IP serwera.
\meet_room
Kiedy zastanawiasz się do jakiego serwera dołączyć, Możesz wejść do pokoju spotkań, gdzie znajdziesz innych zawodników będących w tej samej sytuacji. Zobaczysz nazwy wszystkich zawodników będących w pokoju. Możesz z nimi rozmawiać, wpisując wiadomość i zatwierdzając ją klawiszem ENTER.
\game_pw
^7Gra prywatna -^8 w polu wpisz hasło.

^7Gra publiczna -^8 zostaw pole puste.
\use_master
Główny serwer to specjalny program uruchomiony na komputerze podłączonym do internetu. Przechowuje listę dostępnych serwerów, oraz pozwala rozpoczynać i dołączać do gier sieciowych.

^3Opcje widoczności :

^7Lokalna^8 - Twój serwer nie podłącza się do głównego serwera. Inni zawodnicy mogą dołączać do Twojego serwera poprzez kliknięcie na przycisk "Dołącz do wybranej gry", wybranie opcji "sieć lokalna" i wpisanie adresu IP Twojego komputera.

^7Internet^8 - Twój serwer podłącza się do głównego serwera i pojawia się na liście gier.

^7Ukryta^8 - Twój serwer podłącza się do głównego serwera, ale nie pojawia się na liście gier. Inni zawodnicy mogą dołączać do Twojego serwera poprzez klikniecie na przycisk "Dołącz do wybranej gry", wybranie opcji "internet" i wpisanie nazwy Twojego serwera.

^3Uwaga :^8 Jeżeli Twój komputer nie jest bezpośrednio podłączony do internetu, np. przez dzielone połączenie, lub sieć firmową z firewallem. Aby używać opcji "ukryta" lub "internet", musisz udostępnić odpowiednie porty TCP i UDP.
\game_ip
Jeżeli tego potrzebujesz, Możesz podać adres IP, który będzie używany przez Twój serwer. Jest to przydatne, gdy komputer posiada więcej niż jeden adres IP.

Jeżeli zostawisz pole puste, serwer będzie używał każdego dostępnego adresu IP.
\admin_pass
Możesz ustawić specjalne hasło dla administratorów.

Jeżeli ktoś dołączy do serwera używając tego specjalnego hasła zamiast normalnego. Może wtedy zarządzać zdalnie serwerem, używając specjalnych komend tekstowych.

Więcej informacji możesz znaleźć w pliku README.txt w paragrafie "Host commands".
\game_port
Możesz wybrać, którego portu TCP i UDP będzie używał Twój serwer. Pozwala to na uruchomienie więcej niż jednego serwera dedykowanego LFS na pojedynczym komputerze.

Możesz użyć domyślnej wartości 63392, ewentualne wyższej lecz mniejszej niż 65536.
\master_help
Program nie mógł się połączyć z głównym serwerem.

Może być kilka przyczyn takiego stanu :

1) Jeżeli jesteś za firewallem, może on blokować połączenia.
2) Tymczasowo może nie być połączenia pomiędzy Twoim dostawcą internetu i głównym serwerem.
3) Główny serwer może nie być uruchomiony z powodów technicznych.

Proszę sprawdzić status i adres IP głównego serwera na :

^7www.liveforspeed.net^8 lub ^7www.lfsforum.net^8
\first_tips
Podczas gry lub w garażu wciśnij ESC, aby wyświetlić listę opcji.

Wciśnij klawisz T, aby wpisać wiadomość w grze sieciowej.

Problemy z grafiką lub ilością wyświetlanych klatek na sekundę mogą być rozwiązane przez zmianę opcji grafiki.

Rekomendowane jest użycie kierownicy z Force Feedbackiem.

Używaj w porę hamulca, gdy zbliżasz się do zakrętu...
\modem_type
Uruchomienie serwera obsługującego określoną liczbę graczy jest uzależnione od przepustowości Twojego łącza w kierunku wychodzącym. Wartość ta zależy od typu modemu i prędkości usługi, udostępnianej przez Twojego dostawcę usług internetowych.

Wybierz Twój typ modemu, lub wskaż "własne" połączenie i ręcznie wprowadź przepustowość Twojego łącza w kierunku wychodzącym (upload) w kilobitach na sekundę (Kb/s).

^7Zdefiniowane typy modemów :^8

- modem telefoniczny : 56 Kb/s
- modem kablowy       : 512 Kb/s download / 128 Kb/s upload
- modem kablowy       : 1 Mb/s download / 256 Kb/s upload
\upload_bw
Jeżeli Twój modem nie występuje wśród zdefiniowanych, musisz ręcznie wprowadzić przepustowość Twojego łącza w kierunku wychodzącym (upload) w kilobitach na sekundę (Kb/s). Jeżeli nie znasz przepustowości w kilobitach na sekundę, ale znasz ją w kilobajtach na sekundę, musisz podzielić ją przez 8 aby otrzymać wartość w kilobitach na sekundę.

Ta wartość pomoże Ci ustawić prawidłowe parametry serwera tak, żeby nie przekroczyć żądanej przepustowości.
\max_guests
Możesz ustawić ilość komputerów, które będą mogły podłączyć się do Twojego serwera.

^7Minimalna wartość : ^8 1  - tylko jeden gracz będzie się mógł podłączyć na twoim serwerze.

^7Maksymalna wartość : ^8 15 w DEMO, 47 w S1 i S2

Ta wartość jest bardzo ważna dla ustalenia wymaganej przepustowości.
\max_cars
Możesz ustawić ilość samochodów, które będą mogły uczestniczyć w zawodach.

Wartość ta zawiera ilość kierowców realnych i komputerowych.

^7Minimalna wartość : ^8 1  - tylko jeden samochód będzie mógł uczestniczyć w zawodach.

^7Maksymalna wartość : ^8 12 w DEMO, 28 w S1 i S2

Ta wartość jest bardzo ważna dla ustalenia wymaganej przepustowości.
\guest_cars
Możesz ustawić ilość samochodów, które będzie można dodać na komputerze gościa.

Wartość ta zawiera ilość kierowców realnych i komputerowych.

Minimalna wartość : ^8 0 - goście mogą oglądać zawody ale nie mogą wziąć w nich udziału

Maksymalna wartość : ^8 3 - do 3 kierowców komputerowych, lub 1 realny i 2 komputerowych
\host_cars
Możesz ustawić ilość samochodów, które będzie można dodać na serwerze.

Wartość ta zawiera ilość kierowców realnych i komputerowych.

Minimalna wartość :^8 0 - na serwerze można oglądać zawody ale nie można wziąć w nich udziału
Maksymalna wartość :^8 3 - do 3 kierowców komputerowych, lub 1 realny i 2 komputerowych

Zmniejszając tą wartość, Możesz zredukować wymaganą przepustowość.
\max_packs
Maksymalna ilość pakietów wysyłanych w ciągu sekundy przez każdy samochód.

Minimalna wartość :^8 3 pakiety na sekundę.

Maksymalna wartość :^8 6 - płynniej / wymaga dwa razy większej przepustowości / obciąża bardziej procesor.
\ded_host
Możesz wystartować grę jako normalny serwer, bądź jako serwer dedykowany.

^7normalny serwer :^8 Możesz grać tak samo jak w trybie gry pojedynczej, a inni gracze w internecie będą mogli dołączyć do Twojej gry.

^7serwer dedykowany :^8 Grafika nie jest wyświetlana, fizyka nie jest kalkulowana, nie Możesz grać na serwerze. To najlepsza opcja jeżeli nie chcesz grać na serwerze, a chcesz dołączyć z innego komputera. Do uruchomienia serwera dedykowanego Możesz używać komputera o mniejszej mocy obliczeniowej.
\admin_slots
Możesz zarezerwować kilka połączeń do Twojego serwera dla administratorów.

^7Minimalna wartość :^8 0 - brak połączeń rezerwowanych dla administratorów.

^7Maksymalna wartość :^8 8 - lub o jedno mniej niż maksymalna ilość gości zarezerwowane.

Dzięki tej opcji możesz zapewnić sobie, że zawsze dołączysz do swojego serwera, o ile oczywiście wpisałeś hasło administratora.
\skin_info
Aby automatycznie ściągać skórki wysokiej rozdzielczości, musisz posiadać licencję i mieć jakieś kredyty na LFS World.

Kredyty na LFS World czyli: pozytywny balans na Twoim koncie LFS.

Aby używać tego serwisu, możesz zapłacić na ^7www.lfs.net^8 lub ^7www.lfsworld.net^8, ewentualnie możesz użyć vouchera.

Za każdego^3 1GBP ^8kredytu, zostanie Ci przypisane^3 2000 ^8ściągnieć skórki. Minimalna wpłata to 3GBP.

^7Jak to działa:^8

Potrzebujesz przynajmniej 1GBP kredytu na LFS World. Gdy pierwszy raz ściągniesz skórkę wysokiej rozdzielczości, 1GBP zostanie zdjęty z Twojego konta i 2000 ściągnięć zostanie przydzielonych do Twojego konta. Po ściągnięciu 2000 skórek, kolejny 1GBP zostaje zdjęty i liczba przydzielonych ściągnięć znów wzrośnie do 2000.

^7Uwaga:^8

Skórki wysokiej rozdzielczości dłużej się ściągają i dłużej ładują gdy kolejny zawodnik opuszcza boksy, a także zużywają czterokrotnie więcej pamięci na karcie graficznej. Ta opcja jest zalecana tylko wtedy gdy posiadasz dobry komputer, kartę graficzną i połączenie internetowe.
