LFS HELP file (Deutsch)
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NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
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\con_wind
^7Schaltet während der Verbindung in den Fenstermodus um

Falls der Computer nicht bereits mit dem Internet verbunden ist, wird oftmals ein Verbindungsfenster angezeigt. Die Umschaltung in den Fenstermodus ermöglicht es die Verbindung herzustellen, ohne LFS beenden zu müssen.

Oftmals wird auch durch ein anderes Programm z.B. eine Firewall eine Meldung angezeigt, was unter bestimmten Umständen sogar zum Absturz führen kann. Dieses Problem kann durch die Aktivierung des Fenstermodus nicht auftreten.

Falls bei der Verbindungsherstellung keine Hinweisfenster erscheinen, kann die Option einfach ausgeschaltet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_pw
^7Zur Eingabe eines Passwortes bei privaten Servern

Falls Du Dich mit einem privaten Server verbinden möchtest, muss hier das Serverpasswort eingegeben werden. Achte bei der Eingabe des Passwortes auf die Groß- und Kleinschreibung. Für öffentliche Server ist die Eingabe des Passwortes nicht erforderlich.

Bei Servern mit Adminpasswort kann dieses hier eingegeben werden. Danach lässt sich der Server per Chatbefehl steuern. Eine kurze Liste der wichtigsten Befehle kann über /help abgerufen werden. Die komplette Liste findet sich in der README.TXT im LFS Verzeichnis.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_nm
^7Gibt den Namen des Spieles bzw. Servers an

Bei öffentlichen und privaten Servern (Einstellung "Internet") wird dieser Name in der Serverliste erscheinen. Falls die "Versteckt" Option gewählt ist, können andere Personen durch die Eingabe dieses Namens am Spiel teilnehmen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\ip_name
^7Gibt an, ob sich der Server im Internet oder LAN befindet

^7LAN
Falls sich der Server im lokalen Netzwerk (LAN) befindet, sollte diese Option ausgewählt werden.

^7Internet
Wähle diese Option, wenn sich der Server im Internet befindet. Zum Verbinden muss nur der Servername eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_ip
^7Gibt die IP Adresse des Servers an

Um sich mit einem bestimmten Computer im LAN oder Internet zu verbinden, ist die Eingabe der IP Adresse des anderen Computers erforderlich. Die IP Adresse ist eine Nummer die aus 4, jeweils durch einen Punkt getrennten, 1 bis 3-stelligen Zahlen besteht. In Heimnetzwerken (LAN) werden meistens IP Adressen in der Form 192.168.0.x verwendet, wobei x für eine beliebige 3-stellige Zahl steht.

Wenn Du über das Internet spielst, lässt sich die IP Adresse Deines Computers am einfachsten über die Seite ^3www.whatismyrealip.com^8 herausfinden.

Bei Spielen im LAN lässt sich die lokale IP Adresse auf folgende Weisen herausfinden:

Doppelklick auf das Verbindungssymbol in der Taskleiste.
(Falls kein Symbol angezeigt werden sollte: "Start" -> "Einstellungen" -> "Netzwerkverbindungen")
Unter "Netzwerkunterstützung" wird die aktuelle IP Adresse angezeigt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_port
^7Gibt den Port des Servers an

Wenn Du Dich direkt mit einem Server verbinden willst kann es sein, dass die Eingabe der Portnummer erforderlich ist.

Normalerweise ist 63392 der richtige Wert, bei manchen Servern kann jedoch eine andere Portnummer eingestellt sein. Frage in diesem Fall den Betreiber des Servers und gib den richtigen Wert ein (eine Zahl von 0 bis 65536).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_nm
^7Gib hier den Namen des Servers ein

Durch Eingabe des Servernamens kannst Du Dich direkt mit dem Spiel verbinden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_pw
^7Optional: Ermöglicht die Eingabe eines Serverpasswortes

Durch die Eingabe eines Serverpasswortes wird ein privater Server erstellt, der nur durch Eingabe des richtigen Passwortes betreten werden kann. Um einen öffentlichen Server zu erstellen dieses Feld einfach leer lassen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\use_master
^7Gibt die Art des Servers an

^7LAN^8 - Für Spiele im lokalen Netzwerk. Das Spiel wird nicht in die Serverliste eingetragen, es wird keine Internetverbindung benötigt. Andere Spieler können mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken, "LAN" auswählen und danach die IP Adresse des Servers eingeben.

^7Internet^8 - Die normale Einstellung für Spiele über das Internet. Der Server erscheint in der Serverliste und andere Spieler können einfach durch Klick auf den Servernamen mit dem Spiel verbinden.

^7Versteckt^8 - Das Spiel wird zwar dem Masterserver gemeldet, erscheint jedoch nicht in der Serverliste. Andere Spieler können mit dem Server verbinden, indem sie auf "An Spiel teilnehmen" klicken und danach den Namen des Servers eingeben.

^7Hinweis:^8 Falls der Computer über einen Router oder eine Firewall mit dem Internet verbunden ist, müssen für "Internet" und "Versteckt" Spiele die verwendeten TCP und UDP Ports (Standard: 63392) in beide Richtungen geöffnet werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\game_ip
^7Optional: Gibt die IP Adresse der Internetverbindung an

Falls der Server mehrere IP Adressen besitzt (z.B. bei zwei Netzwerkkarten), kann mit dieser Option die korrekte IP der Internetverbindung angegeben werden. Im Normalfall kann das Feld freigelassen werden, LFS verwendet dann die aktuelle IP Adresse verwendet.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\admin_pass
^7Optional: Ermöglicht die Steuerung des Servers über Chat Befehle

Durch das Adminpasswort kann der Server von einem anderen PC aus gesteuert werden:

^7/help^8 Zeigt eine Liste aller Befehle an
^7/axlist X^8 Zeigt eine Liste aller Autocross Layouts an
^7/autox X^8 Lädt das Autocross Layout x
^7/axclear^8 Entfernt alle Autocross Objekte
^7/rstmin X^8 Kein Neustart nach Rennbeginn für x Minuten
^7/rstend X^8 Kein Neustart nach Ende des Rennens für x Minuten
^7/autokick X^8 Autokick für Falschfahrer (no/yes/ban/spectate)
^7/midrace X^8 Teilnahme während des Rennens (no/yes)
^7/mustpit X^8 Pflichtboxenstopp (no/yes)
^7/start X^8 Startreihenfolge ohne Qualifikation (fixed/finish/reverse/random)
^7/pass X^8 Ändert das Serverpasswort (leer = kein Passwort)
^7/vote X^8 Wahl Kick/Ban (no/yes)
^7/select X^8 Streckenauswahl (no/yes)
^7/cars [cars]^8 Erlaubte Wagen [Wagenkürzel]

Eine komplette Übersicht der Befehle findest Du in der Commands.txt im \docs Verzeichnis.
\game_port
^7Gibt den  Port des Servers an

Du kannst bestimmen, welchen Port der Server verwenden soll. Durch die Eingabe unterschiedlicher Ports können mehrere Server auf einem Computer betrieben werden.

Normalerweise sollte der Standardwert 63392 verwendet werden. Möglich ist die Eingabe einer Zahl kleiner als 65536.

^7Hinweis:^8 Wird ein Router oder eine Firewall verwendet, muss der angegebene Port für TCP und UDP in beide Richtungen geöffnet werden. Des weiteren muss der Kommunikationsport 29339 geöffnet sein (dieser kann in der cfg.txt unter "Port 80" geändert werden).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\master_help
^7Live for Speed konnte keine Verbindung zum Masterserver herstellen

Dies kann folgende Gründe haben:

1. Du bist nicht mit dem Internet verbunden
2. Deine Firewall hat die Verbindung geblockt
3. Der Masterserver ist aufgrund eines technischen Problemes kurzzeitig nicht erreichbar

Falls das Problem länger auftreten sollte, überprüfe den Status des Masterservers unter ^7www.lfs.net^8.
\modem_type
^7Gibt die Verbindungsgeschwindigkeit an

Die optimale Spieleranzahl im Mehrspielermodus hängt von der Uploadbandbreite Deiner Verbindung ab. Diese ist bestimmt durch den Verbindungstyp und der Geschwindigkeit des Internetanbieters. Wähle aus der Liste die Art Deiner Verbindung aus.

Alternativ kann die Uploadgeschwindigkeit auch manuell unter "Maximaler Upload" eingegeben werden.

^7Modem: 33,6 KBit/s
Falls Du ein Modem verwendest.

^7DSL 1000: 128 kBit/s
Eine normale DSL 1000 Verbindung oder ein ISDN Anschluss mit aktivierter Kanalbündelung.

^7256 Upstream: 256 KBit/s
Falls Du eine Verbindung mit 256 kBit/s Upstream verwendest.

^7Manuell:
Hier können die Werte selbst eingegeben werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\upload_bw
^7Manuelle Eingabe der Verbindungsgeschwindigkeit

Sollte Deine Internetverbindung keinem der Standardwerte entsprechen, kannst Du hier die Upload Bandbreite in KBit/s eingeben. Dieser Wert hilft Dir die richtige Servereinstellung zu wählen, so dass die Upload Kapazität nicht überschritten wird.

Falls die Geschwindigkeit nur in KByte/s bekannt ist, mit 8 multiplizieren.
Bsp.: 32 KByte/s * 8 = 256 KBit/s

Zur Umrechnung von MBit/s zu KBit/s den Wert mit 1024 multiplizieren.
Bsp.: 1 MBit/s / 1024 = 1024 KBit/s

Übliche Geschwindigkeiten: 192 kBit/s (DSL 2000), 576 kBit/s (DSL 6000).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\max_guests
^7Maximale Anzahl der Spieler, die verbinden können

Gib hier die maximale Anzahl der Spieler ein, die sich auf dem Server befinden können. Diese Einstellung ist abhängig von der Geschwindigkeit der Internetverbindung.

^7Minimale Einstellung: 1
Eine weitere Person kann auf dem Server fahren. Es sind maximal 2 Spieler möglich.

^7Maximale Einstellung: 15 (Demo), 47 (S1 und S2)
15 (47) weitere Spieler können den Server betreten.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\max_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl im Rennen an

Gib hier die maximale Anzahl der Fahrzeuge ein, die gleichzeitig an einem Rennen teilnehmen können. Sind mehr Spieler als erlaubte Fahrer verbunden, können sich die restlichen Spieler das Rennen anschauen, jedoch nicht teilnehmen. Die Einstellung beinhaltet Spieler und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 1

^7Maximale Einstellung: 12 (Demo), 32 (S1 und S2)

WWeitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\guest_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl pro Gast PC an

Hier kannst Du die maximale Anzahl der Fahrzeuge eingeben, mit denen andere Spieler am Rennen teilnehmen können Die Einstellung beinhaltet reale und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 0
Andere Spieler können sich das Rennen nur anschauen und nicht selbst teilnehmen.

^7Maximale Einstellung: 3
Andere Spieler können am Rennen teilnehmen und bis zu 2 KI Fahrer hinzufügen.

In der Regel wird eine Einstellung von 1 verwendet, so dass pro PC auch nur ein Fahrzeug am Rennen teilnehmen kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_cars
^7Gibt die maximale Fahrerzahl auf dem Server an

Hier kannst Du die Anzahl der Fahrzeuge angeben, mit denen an Deinem PC am Rennen teilgenommen werden kann. Die Einstellung beinhaltet reale und KI Fahrer.

^7Minimale Einstellung: 0
Du kannst Dir das Rennen anschauen, jedoch nicht selbst teilnehmen.

^7Maximale Einstellung: 3
Du kannst selbst am Rennen teilnehmen und bis zu 2 KI fahrer hinzufügen.

In der Regel wird eine Einstellung von 1 verwendet, so dass pro PC auch nur ein Fahrzeug am Rennen teilnehmen kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\max_packs
^7Gibt die Anzahl der Datenpakete pro Sekunde an

Pro Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von Datenpaketen mit Informationen über die Positionen der Wagen übertragen. Durch eine höhere Einstellung wird die Position der Spielerwagen häufiger übertragen womit die Bewegung flüssiger aussieht. Allerdings wird hierfür auch eine höhere Bandbreite (= schnellere Internetverbindung) benötigt.

^7Minimale Einstellung: 3 Pakete pro Sekunde
Benötigt weniger Bandbreite, die Bewegung der Wagen ist jedoch nicht mehr so flüssig.

^7Maximale Einstellung: 6 Pakete pro Sekunde (12 im LAN)
Benötigt die doppelte (vierfache) Bandbreite, die Wagen werden deutlich flüssiger dargestellt. Empfohlene Option für die meisten Server, außer bei niedriger Verbindungsgeschwindigkeit.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\ded_host
^7Gibt an, ob der Server im dedizierten Modus betrieben wird

Der Server kann im 3D Grafik oder im dedizierten Modus (nur die Übersicht wird angezeigt) betrieben werden.

^7Normaler Server:^8
Der Server wird mit Grafik betrieben. Der Admin kann also das Rennen beobachten und selbst daran teilnehmen.

^7Dedizierter Server:^8
Bei einem dedizierten Server kannst Du selbst nicht mitspielen. Der Vorteil gegenüber einem normalen Server ist, dass nur wenig Rechenzeit benötigt wird, da keine 3D Grafik angezeigt werden muss. Ein dedizierter Server kann somit sogar auf einem relativ langsamen PC betrieben werden.

Wenn ein Server über längere Zeit betrieben werden soll, empfielt es sich LFS per Kommandozeile /dedicated=nogfx zu starten. Hierbei wird kein DirectX verwendet, so dass der Server kaum Rechenzeit benötigt und auch auf Computern ohne 3D Grafikkarte ausgeführt werden kann.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\agreement
^3Willkommen in Live for Speed!^8

Um diese Software nutzen zu können, musst Du folgenden Punkten zustimmen:

- Live for Speed wird laufend weiterentwickelt. Features können jederzeit hinzugefügt, aktualisiert oder entfernt werden. Einige funktionierende aber unvollständige Features können eingebaut werden um die Vielseitigkeit und den Inhalt des Simulators zu verbessern.

- Diese Software beinhaltet keinerlei Gewährleistungen jeglicher Art.

- Du installierst und verwendest diese Software auf Dein eigenes Risiko. Die Entwickler von Live for Speed übernehmen keinerlei Haftung für persönliche Verletzungen oder Schäden an Deinem Computer, die durch die Benutzung dieser Software entstehen können.

- Der DEMO Inhalt dieser Software wird allen Personen kostenlos zur Verfügung gestellt. Der GESICHERTE Inhalt der Software darf nur von entsprechend lizenzierten Benutzern verwendet werden. Du darfst nicht versuchen Dir Zugriff auf den gesicherten Inhalt zu verschaffen, oder jemandem helfen sich Zugriff zu verschaffen, außer durch den Kauf einer Lizenz und durch Verwendung des Freischaltsystemes im Spiel.

^7Danke.^8
\admin_slots
^7Verbindungen für Administratoren reservieren

Diese Einstellung stellt sicher, dass Du den Server mit einem Admin Passwort immer betreten kannst.

^7Minimale Einstellung: 0
Keine Verbindung wird für Administratoren reserviert.

^7Maximale Einstellung: 8
oder eine weniger als die maximale Anzahl von Gästen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\skin_info
Damit LFS automatisch hochauflösende Skins herunterladen kann, musst Du eine S2 Lizenz sowie LFS World Credit besitzen.

LFS World Credit bedeutet, dass Du Geld auf Dein LFS Konto eingezahlt hast.

Um diesen Service zu nutzen, musst Du eine Zahlung auf ^7www.lfs.net^8 oder ^7www.lfsworld.net^8 vornehmen oder einen LFS Voucher einlösen, den Du auf ^7www.live-for-speed.de^8 kaufen kannst.

Für einen Credit von^3 1 £^8 kannst Du^3 2000 ^8Skins herunterladen. Der minimale Ladebetrag ist 3 £.

^7So funktioniert es:^8

Du benötigst einen LFS World Credit von mindestens 1 £. Wenn Du das erste Mal einen hochauflösenden Skin herunterlädst, wird Dir 1 £ von Deinem Konto abgezogen und Dir stehen 2000 Downloads zur Verfügung. Nachdem Du 2000 Skins heruntergeladen hast, wird erneut 1 £ von Deinem Konto abgezogen und Du kannst wieder 2000 Skins herunterladen.

^7Warnung:^8

Hochauflösende Skins brauchen länger zum Download und es kann zu Rucklern kommen, wenn ein anderer Spieler die Box verlässt. Außerdem wird viermal so viel Grafikspeicher wie bei normalen Skins benötigt. Diese Option wird daher nur empfohlen, wenn Du einen guten Computer, eine gute Grafikkarte sowie eine schnelle Internetverbindung besitzt.
\skin_help
Ein ^7Skin^8 ist eine spezielle Grafikdatei, die Farben für die Karosserie oder einen Helm enthält.

LFS hat ein automatisches Skin Download System, das für lizenzierte Benutzer verfügbar ist. Wenn Du im S1 oder S2 Modus online fährst, werden die Skins anderer Spieler automatisch auf Deinen Computer geladen, so dass Du die individuellen Lackierungen ihrer Wagen und Helme sehen kannst.

Wenn Du eigene Skins erstellen möchtest, besuche ^7www.lfs.net^8 und lade Dir den ^7CMX viewer^8 herunter. Diesen findest Du unter "Additional Downloads". Der CMX Viewer ist ein spezielles Programm, das bei der Erstellung von Skins hilft. Vorlagen für Skins sind ebenfalls enthalten.

Nachdem Du einen Skin in Dein ^7skins^8 Verzeichnis (innerhalb des ^7data^8 Ordners) gespeichert hast, kannst Du ihn im Boxenmenü auswählen.

Damit andere Fahrer Deine Skins sehen können, besuche ^7www.lfsworld.net^8 und lade Deine Skins dort hoch. Danach wird Dein ausgewählter Skin automatisch auf die Computer der anderen Fahrer heruntergeladen, wenn sie Dich sehen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\user_name
^7Um online zu fahren (oder das Spiel nach dem Kauf einer Lizenz freizuschalten) musst Du einen Benutzernamen eingeben.^8

Den Benutzernamen kannst Du auf ^7www.lfs.net^8 einrichten - es wird nur Deine E-Mail Adresse benötigt.

Hinweis: Wir werden niemals Deine E-Mail Adresse weitergeben, außer wenn wir aus rechtlichen Gründen von einer Behörde dazu aufgefordert werden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\user_pass
^7Nachdem Du auf www.lfs.net Deinen Benutzernamen erstellt hast, kannst Du hier Dein GAME Passwort eingeben.^8

Das Passwort kann auf ^7www.lfs.net^8 unter "Account Details" geändert werden.

Das Passwort erlaubt es Dir online zu fahren (oder das Spiel nach dem Kauf einer Lizenz freizuschalten).

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\host_mode
^7Gibt an, welche Wagen und Strecken auf dem Server zugelassen sind:^8

^7Demo:^8 Mit dieser Option werden nur die Wagen und Strecken der Demo zugelassen.

^7S1:^8 Nach der Freischaltung von S1 kannst Du mit dieser Option einen Server mit Wagen und Strecken aus S1 eröffnen.

^7S2:^8 Nach der Freischaltung von S2 kannst Du mit dieser Option einen Server mit allen Wagen und Strecken eröffnen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\tex_filter
Texturen werden abhängig von ihrer Größe auf dem Bildschirm in verschiedenen Detailleveln dargestellt. Diese Detaillevel werden Mipmaps genannt. Wenn eine Textur kleiner dargstellt wird (wenn also z.B. ein Objekt weit entfernt ist), wird eine kleinere Mipmap verwendet.

Die Textur Filterung beeinflusst die Art, wie zwischen den Mipmaps übergeblendet wird.

^7Keine:^8 Bilineare Filterung - keine Überblendung, es wird direkt zwischen den Mipmaps gewechselt
^71x:^8 Trilineare Filterung - das entstehende Bild wird durch Überblendung von zwei Mipmaps berechnet
^72x - 16x:^8 Anisotropische Filterung - verringert Unschärfe wenn Oberflächen aus einem schrägen Winkel betrachtet werden

Anisotropische Filterung (AF) sieht am besten aus, benötigt aber auch viel Rechenzeit, so dass eine geringere Framerate erzielt wird.

Wenn Du AF verwendest, wirst Du mit größeren Texturschärfe Einstellungen (den Regler nach rechts ziehen) bessere Ergebnisse erzielen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\mip_bias
Diese Optionen beinflussen den Zeitpunkt wann zwischen zwei Mimaps einer Textur umgeschaltet wird (Mipmaps werden in der Hilfe zur Texturfilterung genauer beschrieben).

Bewege den Regler nach links, um schärfere Texturen zu erhalten.
Bewege den Regler nach rechts, um glattere Texturen ohne Flackern/Flimmern zu erhalten.

Wenn eine Oberfläche aus einem schrägen Winkel betrachtet wird (z.B. die Straßenoberfläche), werden die Texturen oftmals zu verschwommen dargestellt. Daher gibt es hier verschiedene Regler für die unterschiedlichen Arten von Oberflächen.

^7Menü/Text:^8 Standardeinstellung -1.0 (wird nicht aus einem schrägen Winkel betrachtet)
^7Objekte/Wände:^8 Standardeinstellung -2.0
^7Gras/Kies:^8 Standardeinstellung -3.0
^7Straßenoberfläche:^8 Standardeinstellung -4.0 (wird meistens aus einem schrägen Winkel betrachtet)

Anisotropische Filterung (AF) ist eine weiter fortgeschrittene Methode um verschwommene Texturen auf schräg betrachteten Oberflächen zu verhindern. Wenn Du AF auswählst (Texturen filtern 2x - 16x) wirst Du mit höheren Texturschärfe Einstellungen (Regler nach rechts) bessere Ergebnisse erzielen.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\comp_full
Die Wagen- und Helmskins werden im DDS Format gespeichert. DDS ist ein spezielles, komprimiertes Format, das von Grafikkarten direkt unterstützt wird. Dadurch werden Texturen schneller geladen, es wird weniger Speicher benötigt und eine höhere Framerate erzielt. Die in LFS enthaltenen Skins werden immer in komprimierter Form verwendet.

Skins, die Du jedoch selbst erstellst oder in das /skins Verzeichnis herunterlädst, werden im JPG Format gespeichert. Obwohl JPG ein komprimiertes Format ist, kann es nicht direkt von Grafikkarten verwendet werden und ist somit langsamer. Diese Option erlaubt Dir, JPG Skins ohne die Umwandlung ins DDS Format zu verwenden, so dass keine Details verloren gehen. In diesem Fall wird der JPG Skin beim Laden dekomprimiert.

Unkomprimierte Skins benötigen mehr Grafikspeicher und verringern die Framerate, bieten aber eine höhere Qualität z.B. für Screenshots.

^7Komprimiert:^8 JPG Skins, die sich im /skins Verzeichnis befinden, werden in das DDS Format umgewandelt und gespeichert.
^7Hoch:^8 JPG Skins, die sich im /skins Verzeichnis befinden, werden beim Laden dekomprimiert und als unkomprimierte Texturen dargestellt.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
\shadow_gen
Diese Optionen unterscheiden sich nicht vom Aussehen. Wähle daher die Option aus, mit der die höchte Framerate erreicht wird wenn viele Schatten sichtbar sind, also z.B. beim Start.

Wie bei Framerate Tests üblich, solltest Du LFS pausieren, um eine Verfälschung der Ergebnisse durch Physik und Sound zu vermeiden.

Weitere Informationen gibt es im Online Handbuch: ^7www.lfsmanual.net^8
