LFS HELP file (Czech)
Translated by: Chaos, Flame CZE, Lesza

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\agreement
^3Vítejte v Live for Speed!^8

Pro užívání tohoto softwaru je nutné souhlasit s následujícími podmínkami:

- Live For Speed je v neustálém vývoji. Některé součásti programu mohou být kdykoli přidány, vylepšeny nebo odstraněny. Mohou být implementovány některé funkční, ale nekompletní části programu pro rozšíření možností a obsahu simulátoru.

- Na tento program se nevztahují žádné záruky.

- Tento program instalujete a používáte na vlastní riziko. Vývojáři Live for Speed nemohou přijmout jakoukoli odpovědnost za jakékoli zranění, které by mohly nastat během užívání tohoto programu, ani odpovědnost za jakékoli poškození vašeho systému včetně ztracených dat nebo poškození hardwaru.

- DEMO obsah je přístupný všem, zdarma. UZAMČENÝ obsah je přístupný pouze uživatelům s příslušnou licencí. Je přísně zakázáno se pokoušet jakkoli proniknout k uzamčenému obsahu nebo komukoli pomáhat ve zpřístupnění obsahu jinak než zakoupením licence a následným použitím obrazovky sloužící k odemčení hry přímo ve hře.

^7Děkujeme.^8
\con_wind
Toto je prevence proti dvěma možným situacím, které mohou nastat na některých počítačích při běhu hry v celoobrazovkovém režimu.

1) Pokud používáš osobní firewall, může se ti při pokusu o připojení do online hry zobrazit varovná zpráva firewallu.

2) Některé počítače mohou zobrazit dialogové okno připojení při pokusu o připojení na internet.

Tyto zprávy mohou na některých počítačích způsobit pád hry, pokud běží v celoobrazovkovém režimu, takže pokud je tato volba zapnuta, zmenší se hra dočasně do okna.

Pokud tvůj počítač při připojování nezobrazí žádné zprávy, můžeš tuto volbu bez obav vypnout.
\host_pw
Některé servery vyžadují zadání hesla a jsou pojmenovány jako soukromé.

Pokud se připojuješ na soukromý server, musíš do této kolonky zadat heslo.

Veřejné servery heslo nevyžadují - v tom případě si kolonky Heslo na server nemusíš všímat.
\game_nm
^7Veřejný server -^8 tento název se zobrazí v seznamu serverů.

^7Soukromý server -^8 název dovolí tvým přátelům najít server buď pomocí volby "Připojit se na konkrétní server" nebo zobrazením skrytých serverů v seznamu serverů.
\ip_name
^3Volby:

^7místní síť -^8 můžeš se připojit na server na místní síti zadáním IP adresy hostitele.

^7internet -^8 můžeš se připojit na server na internetu zadáním názvu serveru.
\host_ip
Můžeš se připojit na server umístěným na zvláštním hostitelském počítači v místní síti.

IP adresa je unikátní číslo, které je napsáno jako čtyři bloky čísel oddělené třemi tečkami.

Klikni na tlačítko a zadejte IP adresu počítače, na který se chceš připojit.

IP adresu počítače lze zjistit dvěma způsoby:

1) Spusť WINIPCFG z menu Start > Spustit... .
2) Spusť IPCONFIG z Příkazového řádku.
\host_port
Když se připojuješ přímo na IP adresu, musíš znát jak IP adresu, tak port, který server používá.

Server může používat základní port 63392, nebo také jiné číslo portu zvolené osobou zakládající server.

Může to být buď základní hodnota, nebo vysoké číslo nižší než 65536.
\host_nm
Můžeš se připojit na server běžící na konkrétním počítači na internetu.

Pro vyhledání hry podle jména zadej do této kolonky požadované jméno.

Jména serverů vám dovolí připravit online setkání s kamarádem bez nutnosti vyhledávání v seznamu serverů.
\game_pw
^7Soukromý server -^8 do kolonky zadej heslo.

^7Veřejný server -^8 kolonku ponech prázdnou.
\use_master
Hlavní server je speciální program běžící na počítači umístěném v internetu. Obsahuje seznam serverů, které právě běží, a dovoluje vám založit vlastní server nebo se připojit na jeden z již existujících serverů.

^3Volby:

^7Místní^8 - tvůj server nebude umístěn na hlavním serveru. Ostatní hráči se mohou připojit kliknutím na tlačítko "Připojit se na konkrétní server", zvolením volby "místní síť" a následným zadáním IP adresy tvého počítače.

^7Internet^8 - tvůj server bude umístěn na hlavním serveru a zobrazen v seznamu serverů.

^7Skryté^8 - tvůj server bude umístěn na hlavním serveru, ale nebude zobrazen v seznamu serverů. Ostatní hráči se k tobě mohou připojit kliknutím na tlačítko "Připojit se na konkrétní server", zvolením volby "internet" a následným zadáním jména tvého serveru.

^3Poznámka:^8 Pokud je tvůj počítač k internetu připojen nepřímo (přes sdílení linky, nebo přes podnikovou síť s firewallem), budeš pro zprovoznění voleb "internet" a "skryté" potřebovat otevřít vhodné TCP a UDP porty.
\game_ip
Pokud je potřeba, můžeš specifikovat IP adresu, kterou chceš, aby tvůj hostitelský server používal. Toto se hodí, pokud má počítač více než jednu dostupnou IP adresu.

Pokud ponecháš tuto kolonku prázdnou, hostitelský server bude používat jednu z dostupných IP adres.
\admin_pass
Můžeš nastavit speciální heslo pro administrátory.

Pokud se host připojí pomocí tohoto speciálního hesla a ne pomocí hesla standardního, může server ovládat speciálními textovými příkazy. Pro více informací si prosím přečti soubor "README.txt", odstavec "Host commands".
\game_port
Můžeš zvolit, který TCP a UDP port chceš použít pro svůj server. Díky tomu můžeš provozovat více než jeden LFS DEDI server na jednom počítači.

Použij základní hodnotu 63392 nebo zvol vysoké číslo nižší než 65536.
\master_help
Programu se nepodařilo připojit na hlavní server.

To může mít různé příčiny:

1) Pokud máš PC chráněno firewallem, můžeš mít zablokovanou komunikaci.
2) Připojení k hlavnímu serveru z tvého ISP může být dočasně znemožněno.
3) Hlavní server není možná v provozu z důvodu technického problému.

Prosím, zjisti si stav hlavního serveru na:

^7www.lfs.net^8 nebo ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Na tvém počítači můžeš provozovat hostitelský server s různým počtem hráčů, jejichž počet závisí na tvé rychlosti uploadu.  Ta zase závisí na typu modemu a na rychlosti, kterou ti dovoluje využít poskytovatel připojení.

Prosím zvol si svůj typ modemu nebo vyber volbu "vlastní" a zadej ručně rychlost uploadu v kilobitech za sekundu (kb je běžně užívaná jednotka rychlosti v digitálních komunikacích).

^7Předdefinované typy modemů:^8

- telefonní modem: 56 kb
- kabelový modem: download 512 kb / upload 128 kb
- kabelový modem: download 1 Mb / upload 256 kb
\upload_bw
Pokud není tvůj modem jedním z předdefinovaných, zadej prosím ručně rychlost uploadu v kilobitech za sekundu (kb/s). Pokud neznáš rychlost uploadu v kb/s, ale znáš rychlost uploadu v kB/s (kilobytech za sekundu), vynásob tuto rychlost číslem 8, čímž získáš rychlost v kb/s.

Tato položka ti pomůže zvolit nastavení hostitelského serveru tak, aby nepřekročilo rychlost uploadu.
\max_guests
Můžeš nastavit maximální počet počítačů, které se budou moci připojit na tvůj hostitelský server.

^Nejnižší možné nastavení:^8 1 - na tvůj server se bude moci připojit pouze jediný hráč.
^Nejvyšší možné nastavení:^8 15 v DEMU, 47 v S1 a S2

Pro tento počet je velice důležitá rychlost uploadu, kterou tvůj modem disponuje.
\max_cars
Můžeš nastavit maximální počet aut, která se budou moci zúčastnit závodu.

Toto zahrnuje skutečné i AI jezdce.

^7Nejnižší možné nastavení:^8 1 - závodu se bude moci zúčastnit jediné auto.
^7Nejvyšší možné nastavení:^8  12 v DEMU, 28 v S1 a S2

Pro tento počet je velice důležitá rychlost uploadu, kterou disponuje tvůj modem.
\guest_cars
Můžeš nastavit maximální počet aut, která bude moci každý host přidat do závodu.

Toto zahrnuje skutečné i AI jezdce.

^7Nejnižší možné nastavení:^8 0 - hosté mohou závod sledovat, ale nemohou se do něj zapojit.
^7Nejvyšší možné nastavení:^8 3 - každý host může zapojit až 3 AI jezdce nebo 1 skutečného (sám sebe) a 2 AI.
\host_cars
Můžeš nastavit maximální počet aut, která bude moci hostitel přidat do závodu.

Toto zahrnuje skutečné i AI jezdce.

^7Nejnižší možné nastavení:^8 0 - hostitel může závod sledovat, ale nemůže se do něj zapojit.
^7Nejvyšší možné nastavení:^8 3 - hostitel může zapojit až 3 AI jezdce nebo 1 skutečného (sám sebe) a 2 AI.

Změna této položky se projeví na dostupné uploadové kapacitě.
\max_packs
Toto je maximální počet paketů zaslaných za sekundu každým autem.

^7Nejnižší možné nastavení:^8 3 pakety za sekundu.
^7Nejvyšší možné nastavení:^8 6 - jemnější pohyb - vyžaduje dvojnásobnou rychlost uploadu i rychlost CPU.
\ded_host
Založit hru lze jako standardní hostitel nebo jako tzv. "dedicated host" - dedikovaný hostitel.

^7standardní hostitel:^8 Můžeš hrát hru podobně jako v módu Offline hra a ostatní hráči na internetu se k tobě budou moci připojit.

^7"dedicated host":^8 Kvůli speciálnímu programu, který nezobrazuje grafiku a nepočítá fyziku, si takto nemůžeš zahrát.  Je to však nejlepší volba, pokud nechceš hrát na hostitelském počítači a místo toho se chceš připojit z počítače jiného. K chodu dedikovaného serveru můžeš použít daleko méně výkonný počítač.
\admin_slots
Můžeš rezervovat některé z možných připojení pro administrátory.

^Nejnižší možné nastavení:^8 0 - žádný slot nebude rezervován pro adminy.
^Nejvyšší možné nastavení:^8 8 - nebo o jeden méně než maximální počet hostů

Toto nastavení umožňuje, že se můžeš na svůj server vždy přihlásit, pokud máš nastavené administrátorské heslo.
\skin_info
Aby LFS automaticky stahovalo skiny ve vysokém rozlišení, musíš být licencovaným jezdcem a mít nějaký kredit na LFS Worldu.

LFS World kreditem je míněn pozitivní zůstatek na Vašem LFS účtu.

Pro využití této služby lze učinit platbu na ^7www.lfs.net^8 nebo ^7www.lfsworld.net^8, nebo použít voucher.

Za každou^3 Ł1 ^8kreditu si můžeš stáhnout^3 2000 ^8skinů. Minimální platba je Ł3.

^7Jak to funguje:^8

Musíš mít na účtu alespoň Ł1 LFS World kreditu. Když poprvé stáhneš skin ve vysokém rozlišení, bude ti z účtu stržena Ł1 a k účtu přiřazeno 2000 stáhnutí skinů ve vysokém rozlišení. Po stažení 2000 skinů ti bude při stažení dalšího skinu stržena další Ł1 z účtu a přiřazeno dalších 2000 stáhnutí.

^7Varování:^8

Skiny ve vysokém rozlišení se stahují déle, déle trvá jejich načtení, když jiný závodník opustí boxy, a využívají 4× tolik paměti na grafické kartě. Tato volba se doporučuje pouze tehdy, pokud máš velmi dobrý počítač, grafickou kartu a připojení k internetu.
\skin_help
^7Skin^8 je speciální obrázek, který udává barvy a motivy karoserie nebo helmy.

Pro licencované závodníky nabízí LFS systém, který automaticky stahuje skiny. Když závodíš online, skiny ostatních závodníků jsou automaticky stahovány do tvého počítače a ty pak můžeš jejich skiny vidět.

Pokud si chceš vytvořit vlastní skin, doporučujeme navštívit ^7www.lfs.net^8 a stáhnout si ^7CMX Viewer^8 ze sekce "Additional Downloads". CMX Viewer je speciální program pomáhající s tvorbou skinů. Obsahuje předlohy pro všechna auta.

Po uložení skinu do adresáře ^7skins^8 (uvnitř adresáře ^7data^8) si tyto skiny lze zvolit v garáži.

Aby i ostatní závodníci tvůj skin viděli, jdi na ^7www.lfsworld.net^8 a nahraj tam své skiny. Poté se ostatním závodníkům stáhne skin auta do počítače a oni tě uvidí s tvým skinem.
\user_pass
Poté, co si vytvoříš svůj uživatelský účet na ^7www.lfs.net^8, měl bys sem zadat své herní heslo (GAMEpassword).

To ti dovolí připojit se do online hry (nebo odemknout obsah plné verze po upgradu své licence).
\host_mode
^3Volby:

^7demo -^8 tato volba omezuje tvůj hostitelský server k hostování hry obsahující pouze obsah demoverze LFS.

^7S1 -^8 po odemčení S1 ti tato volba dovolí hostovat hry s obsahem LFS verze S1.

^7S2 -^8 po odemčení S2 ti tato volba dovolí hostovat hry s plným obsahem LFS verze S2.
\user_name
V případě, že se chceš připojit do online hry (nebo odemknout obsah plné verze po upgradu své licence), musíš zadat platné uživatelské jméno.

Uživatelský účet si můžeš vytvořit na adrese ^7www.lfs.net^8 - vyžadována je pouze tvá e-mailová adresa.

POZNÁMKA: Nikdy tvou e-mailovou adresu neposkytneme třetí straně v souladu s platnými právními předpisy.
\tex_filter
Textury jsou vykreslovány v různých úrovních detailů závisejících na velikosti, ve které budou zobrazeny na obrazovce. Tyto úrovně detailů se nazývají mipmapy. V případě, že je textura vykreslena v menší velikosti (např. pokud je objekt daleko), je použita menší mipmapa.

Volba filtrování textur ovlivňuje způsob míchání mipmap.

^7žádné:^8 Bilineární filtrování - žádné míchání - bude použita pouze nejbližší mipmapa
^71×:^8 Trilineární filtrování - výsledný obrázek je smíchán ze dvou nejbližších mipmap
^72×-16×:^8 Anisotropické filtrování - snižuje rozmazání objektů vykreslených v nepřímých úhlech

Anisotropické filtrování (AF) vypadá nejlépe, ale je náročné na výpočet, takže bude sníženo FPS.
Pokud používáš AF, dosáhneš lepších výsledků při méně negativním Mip filtru (posuň posuvníky Mip filtru doprava).
\mip_bias
Tyto volby ovlivňují bod přechodu mezi různými mipmapami textury (účel mipmap je popsán v nápovědě pro volbu filtrování textur).

Posuň posuvník doleva pro ostřejší zobrazení a snížení efektu rozmazání.
Posuň posuvník doprava pro více vyhlazené zobrazení a snížení efektu problikávání.

Když jsou objekty vykresleny v nepřímých úhlech (např. vzdálený povrch cesty), má filtrování textur tendenci k přílišnému rozmazání. Takže jsou různá nastavení použita pro různé typy povrchů závisející na tom, jak budou pravděpodobně sledovány.

^7rozhraní / text:^8 implicitní hodnota -1.0 (není zobrazeno v nepřímých úhlech)
^7objekty / stěny:^8 implicitní hodnota -2.0
^7tráva / kačírek:^8 implicitní hodnota -3.0
^7povrch cesty:^8 implicitní hodnota -4.0 (často zobrazeno ve velmi nepřímých úhlech)

Anisotropické filtrování (AF) je pokročilejší metodou redukce zobrazení povrchů vykreslených v nepřímých úhlech. Pokud zvolíš AF (filtrování textur 2×-16×), dosáhneš lepších výsledků při méně negativním Mip filtru (posuň posuvníky doprava).
\comp_full
Skiny aut a helem obsažené v LFS a také ostatní skiny závodníků automaticky stahované při online hře jsou ukládány ve formátu DDS. DDS je speciální komprimovaný formát, který může být použit přímo grafickými kartami. To dovoluje rychlé načítání, renderování a menší využití operační paměti. Skiny jsou použity v komprimovaném stavu ve všech případech.

Skiny, které vytvoříš nebo ručně stáhneš do složky se skiny, jsou uloženy ve formátu JPG. Přestože je JPG komprimovaný formát, není navržen s ohledem na rychlost a nemůže být přímo použit grafickými kartami. Tato volba ti umožní používat JPG skiny bez konverze do DDS, takže neztratíš další detaily. V tomto případě bude JPG skin při načtení dekomprimován.

Nekomprimované skiny vyžadují více grafické paměti a snižují FPS, ale jsou vhodné pro pořizování screenshotů ze hry.

^7komprimované:^8 JPG skiny nacházející se ve složce se skiny budou převedeny do formátu DDS a použity v komprimovaném stavu
^7plné:^8 JPG skiny nacházející se ve složce se skiny budou při načtení dekomprimovány a zobrazeny jako nekomprimované textury
\shadow_gen
Obě volby vytvářejí stejný výsledek, ale každá jiným způsobem. Doporučujeme zvolit takovou metodu, při které je počet snímků za sekundu (FPS) při více zobrazovaných stínech vyšší (např. v závodě s plným startovním roštem).

Během testování tvého FPS bys měl nejdříve pozastavit hru (P), aby se předešlo snížení FPS kvůli využití CPU.
